Новый год приходит только раз в году.
Будешь ли ты ещё жив утром нового года, Бэтмен?![]()
Джокер
Тёмная лошадка, коим был Batman: Arkham Asylum, выстрелила почище средневековой мортиры и просто разнесла в клочья представления о том, что игры по комиксам невозможно сделать успешными и окупаемыми. В год издания она завоевала кучу наград, обойдя в итоговом голосовании многих конкурентов, таких как Assassin's Creed II, Call of Duty: Modern Warfare 2, и многих других. Подсчитывая барыши с продаж лицензионной копии игры, и прикидывая сколько они могли заполучить, если бы не благородные действия пиратов, Warner Bros. Interactive Entertainment справедливо решили, что подобную серию терять нельзя и поэтому дали зелёный свет на продолжение, прямые намеки на которое были уже в Arkham Asylum (хотя я полностью уверен, если бы первая игра провалилась коммерчески, то намёки так и остались бы намёками). И тем не менее, уже в 2010 году Rocksteady Studios анонсировали продолжение истории, разработка которой растянулась почти на два года, чтобы в конце 2011 года свет увидел Batman: Arkham City, где противостояние Тёмного Рыцаря с Принцем преступного мира достигло своего апогея, и куда, до кучи, были накиданы идеи и концепции, что разработчики не смогли, по разным причинам, реализовать в первой части игры.
И да – это не рецензия в чистом виде, и да – здесь будет сугубо моё мнение по игре, и да – оно может не совпадать с вашим. Поэтому не будем задерживаться и начнём.
Безусловно, в период разработки, для всех фанатов игры, был сопряжен с определённым волнением за выходной продукт – что будет в новой части, не испортят ли обещанные нововведения изначальную концепцию игры. А ведь нам обещали многое, по сравнению с первой частью: главное, что нам обещали, это выпустить протагониста с душного и маленького островка в Готэмском заливе и переместить всё основное действие в некий Arkham City, накинуть пару-тройку килограмм нового оборудования и гаджетов, а главное, на что надеялись фаны игры, это то, что дадут порулить Бэтмобилем (давнее и самое большое душевное терзание всех поклонников игры). Но почему-то я не чувствовал этой тревоги. Была некая убежденность в силах Rocksteady Studios, в том, что они приложат все усилия и сделаю продолжение, которое переплюнет оригинал раза в два. Или в три. Поэтому даты релиза одновременно боялись и жаждали. Интересное смешение чувств, не так ли? Было ли тогда чувство тревоги? Нет. И как оказалось зря.
Но давай те, всё же перейдём к самой игре. И по традиции, начнём с сюжета.
Расширяя игру, во всех возможных смысла, Rocksteady Studios перво на перво, решили заняться сюжетом. Финал первой части был построен так, что под него можно было подстроить практически любой сценарий, чем и воспользовались разработчики. И если судить о сюжете в целом, то он определённо слабее рассказанной истории в первой части. Да, безусловно, он стал шире, объёмней, вместительней. Хотя, тут же можно использовать и иные слова, например, растянутый, вялотекущий, несуразный. А главное лишенный чувства времени. Если помните, в первой части, я говорил о том, что именно это, сделало все минусы первой игры практически невидимыми, а кое-где он превратились в плюсы. Тут этого нет совершенно. "Открытий" мир, даже не смотря на всю свою "закрытость" фактически убил всю динамику и напряженность происходящего. Да, Arkham Asylum была до ужаса коридорной, но в купе с сюжетом, это выдавало практически идеальный симбиоз – тебе не приходилось отвлекаться на что-то иное. кроме сюжета, просто потому, что больше ничего и не было. А тут... Ужасно толстый кусок багета (подразумевается французская булка, а не новомодное словечко из быдло-сленга), с парой-тройкой зернышек красной икры – ввиду Нового Года, именно такие ассоциации у меня вызывает сюжет Arkham City. А самая главная засада состоит в том, что эйфория долгого ожидания игры и первого прохождения, могло затуманить впечатление и скрыть сущность сюжета.
Тут, конечно, ты о мудрый и всезнающий читатель, можешь возразить умным словом "масштаб", дескать возросшее пространство требует наполнения. Не спорю, но наполнитель может быть разным. Спросите об этом хотя бы кошек. Сюжет уж слишком в отдельные моменты уж слишком пуст. Зачастую, ловишь себя на мысли о том, что его отдельные части "ввернули" только для того, чтобы просто "было". И не понятно для чего: в угоду фанам (что плюс, но тогда не понятно, от чего сделали это так плохо), или собственному эго (что минус и вопросов тогда нет). Взять хотя бы Двуликого из самого начала игры. Зачем спрашивается было давать нам надежду на весомое участие во всеобщем бедламе харизматичного злодея, если его "сливают" в первые пятнадцать минут игры? Зачем? Разве не было более подходящей "личности"? Хотя бы того же Календарника. У него то точно нет отдельной фан-базы. Я надеюсь. Почему бы не отвести ему (Двуликому) куда более значимую роль в сюжете? Разве он не достоин этого? Ответ напрашивается один – добавили до кучи, хотелось просто впихнуть в игру ещё больше "узнаваемых лиц", ибо профит очевиден.
Есть абсолютно пустые ("сюжетка" за Женщину-Кошку, хотя геймплей и обтягивающий костюмчик скрашивают общее впечатление) и глупые (привет картонным стенам в полицейском участке и абсолютной глухоте Фриза и Брюса и, особенно, огромный привет идее отвести под тюрьму целый район (!) многомиллионного города) моменты, которые вроде бы и "скипнуть" хочется, но проходить надо. Это всё очень сильно портит впечатления от сюжета. Но есть и светлые моменты, точнее момент, который перешёл прямиком из первой части. Который говорит нам о том, что мог получится крепкий или даже хороший сюжет, в итоге бесславно похеренный завалом из никому не нужного сценарного "мусора". И я говорю о концовке. Точнее о сюжетной линии, начинающийся с самого первого кадра. Каин и Авель. Бэтмэн и Джокер. Инь и Янь. Большего говорить не хочется, ибо как говорила одна "Река", которая "Песня": "Спойлеры". Но ради такого финала, всё же стоит пройти игру целиком, даже не взирая на упомянутые недостатки и недочёты, морщась от скучных и несуразных моментов.
В игре 2009 года сюжет был абсолютно линеен и коридорен, в новой игре нам дали относительную свободу действия, расширив "коридор" и размежевав наше похождение в гоп-стоп райончике различными сайд-миссиями. Разработчики клятвенно обещали нам разнообразие в их прохождении и возможность самостоятельно искать их и выполнять. Нам были обещаны задания, которые могли поспорить с основной сюжетной кампанией в плане прохождения. Чувствуете накал обещаний, да? И что в итоге? Блеклые, практически однообразные миссии, которые ни как не влияют на общую ситуацию в городе. А ведь могли бы, и ещё как могли. Казалось бы, по всей "тюрьме" разбросаны огромные контейнеры "Титана", так почему же никому (!) не приходит на ум воспользоваться ими по назначению? Накачать им с десяток человек и никакой "Тигр" вас не остановит, не то что там какой-то мужик в броне костюме. А дальше и Готэм в огне, грабёж насилие, убийства –- романтика одним словом. Но нет, такого в игре вы не увидите. Если возвращаясь к сайд-миссиям, то только одна оставила более или менее положительное впечатление – это поимка маньяка Мистера Зсаза, которая и в плане постановки и геймплея мне понравилась. Её было интересно проходить и следить за телефонными монологами Вити. Остальные миссии – полный мрак, не требующий от нас практически ничего, для того чтобы пройти их. Поймать невидимого убийцу, отстреливающего ни в чём не повинных заключённых Аркхэма? Да ничего сложного, просто нам надо дождаться двух трупов, побегать за преградами и легендарный киллер Дэдшот у нас в руках. Или появление Хаша, только ради того, чтобы пафосно уйти, которое заставило меня тупо улыбаться с немым вопросом: "И всё?! Всё было только ради этого?!!" Плюс к этому, а что вообще может здесь сделать Брюс если все преступники уже в тюрьме? Посадить в обездвиженный вагон, из которого не смог бы выбраться лишь ленивый утконос (да простят меня любители этих смешных животных. И Бог (или эволюция, в зависимости от того, во что вы верите) у которого хватило чувства юмора на его создание)? Ответов у меня нет.
Хотя... хотя хватит, наверно, о плохом и перейдём уже к достоинствам игры от Rocksteady, которые у игры безусловно есть. И это конечно геймплей и визуальная составляющая. Одной из новых "фишек" игры стала мини-кампания, где протагонистом игрока становилась Женщина-Кошка, известная готэмсая воровка. И что самое смешное, не смотря на убогую "сюжетку", чисто визуально играть за неё приятней, чем за мужика в латексе. Следить, как эта с виду хрупкая леди валит штабелями оравы преступников невероятно увлекательно и красиво. В остальном гейплей со времен первой части не претерпел кардинальной переработки, а был лишь доведён до ума. Прибавилось динамичности, скорости. Расширили набор используемых гаджетов, добавив к старым и даваемых нам сразу были добавлены новые, которые появляются у нас после определённого скрипта (опять передаём привет свободе действия). Физические упражнения на телах преступных элементов дна Готэма смотрятся отменно, количество и разнообразие комбо приятно удивляет. А главное, разработчики заставляют нас расширять свой арсенал выпадов и ударов, ведь в зависимости от "крутизны" и сложности приема, которым мы завалим очередную пачку головорезов, мы заработаем разное количество опыта. Очки опыта, мы, в свою очередь, расходуем, как и в Arkham Asylum, для апгрейда умений, костюма и приспособлений Бэтса. Боссы в Arkham City оказалась реализованы чуточку лучше, чем в предыдущей игре, но разработчикам так и не удалось сделать их прохождение интересным. Сходу, "интересным" боссом можно назвать лишь Ра'с аль Гула, да и то с определённой натяжкой. Все остальные составляющие гейплея плавно перетекли к нам из предыдущей части – прямолинейный и простенький стелс; доля аркадности сократилась до одного уровня, что пошло на пользу; без изменений остался и детективный режим, на который разработчики, кажется положили... ну не будем о плохом... снова.
Графическая и аудио-составляющая Arkham City, улучшилась, хотя это и не сразу замечаешь. В игру привлекли относительно новый движок Unreal Engine 3.5, который не далеко ушел от предшественника по производительности. И он был выжат словно лимон, выдав нам, даже на не самых производительных машинах, хорошую картинку и передав атмосферу отдельных моментов, где это было нужно. К аудио стороне вопроса особо придраться нельзя – слава Богу, российские локализаторы не стали марать игру русским дубляжом и оставили нам "родной саунд", прикрутив лишь субтитры. За что им большое и человеческое спасибо.
Вот за что, лично я пожал бы руку каждому, кто был ответственен за создание игры, так это за всяко разные отсылки и "пасхальные яйца". Кто не знаком с термином поясню – в играх (да и не только) так называют различные приколы, отсылки и забавности, которые создатели намеренно закладывают в своё произведение, дабы повеселить игроков и посотреть на их внимательность и сообразительность. И в Arkham City подобных "пасхалок" просто уйма и маленькая тележка, начиная от невинного теста на беременность, забивший умы фанатов "интересными" фантазиями по поводу и без, или секретного убежища и радиопередачи Пугала. Кстати о психах. Их количество в игре увеличилось в разы. Здесь вам представлены как и старые знакомые, такие как Клоун-Принц Преступного мира, его верная собач... (хм...сексизм) подружки, человек-стероид и остальные. К этому цирку в новой игре присоединились новые лица – Пингвин, Мистер Фриз, Док Стрендж и ещё вагон и маленькая тележка других персонажей. Казалось бы такое разнообразие должно было пойти на благо игре, но получилось не ахти как. Ряд персонажей, как, например, упомянутые выше Двуликий и Дэдшот, оказались слабо реализованы для истории, мотивация некоторых и вовсе остаётся загадкой. Лично для меня наиболее запоминающимися и хорошо прописанными персонажами игры стали Пингвин, Стрендж и Джокер. Так же хотелось сказать спасибо. что авторы не забыли и добавили массу загадок от Загадочника, которые, как в первой части, было крайне интересно разгадывать.
Подводя итог, можно сказать, что игра, показалась для меня немного двуличной. При первом прохождении, казалось, что
всё хорошо, и даже отлично, казалось, достойная игра получила более чем достойное продолжение. Хотя уже тогда, лично для меня, игра оставила странное послевкусие, странное ощущение того, что я получил не то, чего сам хотел. Подобная петрушка у меня случилась со The Wither II – игра хорошая, но и в подмётки не годится первой части. Тут то же самое. Попробовав поиграть в неё во второй раз, когда уложилась эйфория от долгожданного выхода, когда впечатления прояснились я обнаружил, что мне неимоверно скучно и нудно, проходить её снова. Еле доиграв до половины "сюжетки" я без сожаления дропнул игру со всеми сохранениями – всё больше и больше стали мозолить глаза подводные камни, о которых я писал выше. И поставил её совсем недавно, и только ради написания обзора. Опять же, возможно, это только моё ощущение от игры, но оно именно такое. И поэтому игра получает 7,5 из 10 и звание игры, с самым большим упущенным потенциалом.
А теперь бы отдохнуть, как никак Рождество, и не думать о играх...
Чёрт...
P.S. Иной обзор на Batman: Arkham City
P.S.S. Обзор на дополнение Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge





Комментарии
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии